Buscador de estructuras de Minecraft

Escribe tu semilla y un punto de partida para obtener la estructura más cercana de cada tipo en una sola tabla: aldeas, fortalezas, cámaras de desafío, ciudades antiguas, templos, mansiones, monumentos y más. Cada estructura también tiene su propio buscador con una lista completa.

Java 26.3 · VerificadoActualizado 2026-09-27
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Buscar alrededor de

Predicción a partir de la generación del mundo.

La más cercana de cada estructura

Todos los buscadores de estructuras

¿Qué tan preciso es?

Las posiciones salen de las reglas de generación de mundos del juego, reproducidas por la biblioteca de código abierto cubiomes, y se comprueban con las reglas de biomas (y de terreno para templos del desierto, templos de la jungla, mansiones y ciudades del End). Aun así son predicciones: confírmalas con /locate structure minecraft:<name> antes de un viaje largo. Todas las versiones de Java llevan la etiqueta Verificado: comprobamos cada una con el servidor oficial del juego; consulta la política editorial.

Estructuras del Nether y del End

Las fortalezas del Nether, los restos de bastión y las ciudades del End están en otras dimensiones, así que no aparecen en la tabla del Overworld. Usa el buscador de fortalezas del Nether, el buscador de bastiones y el buscador de ciudades del End, o cambia el seed map al Nether o al End.

Preguntas frecuentes

¿Qué estructuras incluye?

Aldeas, puestos de saqueadores, templos del desierto, templos de la jungla, cabañas de bruja, iglús, mansiones del bosque, ruinas de senderos, fortalezas, cámaras de desafío, ciudades antiguas, monumentos oceánicos, naufragios, ruinas oceánicas y portales en ruinas. Las minas abandonadas y los tesoros enterrados son muy comunes y tienen sus propios buscadores.

¿Puede encontrar mazmorras?

Todavía no. Nuestro motor no predice mazmorras (salas de monstruos).

¿Funciona en Bedrock?

No. Bedrock coloca las estructuras de forma distinta, incluso con la misma semilla. Tenemos planeada la compatibilidad con Bedrock.

Herramientas relacionadas

Seed Map
Fuentes: github.com/Cubitect/cubiomes