Buscador de spawn
Escribe tu semilla de Java para ver dónde está el spawn del mundo, en qué bioma está y la estructura más cercana de cada tipo al spawn, ordenadas por distancia, con comandos /tp para copiar.
Predicción a partir de la generación del mundo. El juego elige el punto exacto de spawn cerca de esta posición; los jugadores reaparecen en un radio pequeño a su alrededor.
¿Cómo se elige el spawn del mundo?
Al crear un mundo, el juego busca alrededor de X 0, Z 0 un buen punto de inicio. La búsqueda evita océanos, ríos y climas extremos cuando puede, pero no siempre lo logra. El buscador reproduce esta búsqueda a partir de la semilla.
| Java | Bedrock | |
|---|---|---|
| Dónde apareces | En un bloque seguro dentro de un área de 21 × 21 alrededor del spawn del mundo (por defecto) | Dentro de un área de 10 × 10 (por defecto) |
| Modo aventura | Exactamente en el punto de spawn del mundo | — |
| Cambiarlo | /setworldspawn |
/setworldspawn |
¿Por qué usar el spawn como punto de partida?
La mayoría de los jugadores empieza cerca del spawn, así que las estructuras más cercanas son las primeras a las que llegarás. La tabla de arriba muestra la aldea, el puesto de saqueadores, los templos, la cámara de desafío, la ciudad antigua y más, dentro del radio que elijas. Para una lista completa de una estructura, abre su buscador, por ejemplo el buscador de aldeas o el buscador de fortalezas.
Preguntas frecuentes
¿El punto de spawn es exactamente donde aparecí?
No siempre. En Java apareces por defecto en un bloque seguro dentro de un área de 21 × 21 alrededor del spawn del mundo, así que tu primera posición puede estar a unos bloques de distancia.
¿Por qué el spawn está lejos de 0, 0?
El juego aleja el spawn de océanos, ríos y climas extremos, así que puede terminar a cierta distancia del centro del mundo.
¿Funciona en Bedrock?
Nuestro buscador de spawn usa la generación de mundos de Java. Las posiciones del spawn y de las estructuras de Bedrock aún no son compatibles.