Como os portais do Nether se ligam

Atualizado 2026-09-26 · MC Seed Maps

Os portais do Nether se ligam por coordenadas: o jogo divide o X e o Z do Overworld por 8 (arredondando para baixo) para achar o destino no Nether, e multiplica o X e o Z do Nether por 8 para voltar; depois, usa o portal existente mais próximo desse ponto. Se nenhum portal estiver perto o bastante, ele constrói um novo, e é por isso que às vezes os portais se ligam ao lugar "errado". Nossa Calculadora de Portal do Nether faz as contas para você.

Como as coordenadas do Nether se convertem para o Overworld?

Um bloco no Nether equivale a oito blocos no Overworld, na horizontal. A Minecraft Wiki dá estas fórmulas:

Indo de Fórmula Camada Y
Overworld para o Nether X ÷ 8 e Z ÷ 8, arredondados para baixo Não muda
Nether para o Overworld X × 8 e Z × 8 Não muda

Alguns exemplos resolvidos (são só contas, não lugares de um mundo real):

X, Z do Overworld X, Z do Nether
800, 1600 100, 200
1003, -40 125, -5
-100, 20 -13, 2

Repare na última linha. "Arredondado para baixo" quer dizer em direção ao infinito negativo, então -100 ÷ 8 = -12,5 vira -13, e não -12. Isso pega muitos jogadores de surpresa com coordenadas negativas. A Calculadora de Portal do Nether cuida do arredondamento para você.

Como o jogo escolhe a qual portal se ligar?

Quando você atravessa um portal, o jogo calcula a posição de destino na outra dimensão e depois procura um portal existente perto dela. No Java Edition, a busca funciona assim:

Onde você chega Área de busca (Java) Altura
Overworld 256×256 blocos, um raio de 128 blocos em volta do destino Toda a altura
Nether 32×32 blocos, um raio de 16 blocos em volta do destino Toda a altura

Se houver um ou mais portais dentro dessa área, o jogo escolhe o mais próximo pela distância em linha reta (euclidiana). Isso inclui a diferença vertical, então um portal muito acima ou muito abaixo pode perder para um que está na altura certa.

No Bedrock Edition, a wiki fala em um raio de 128 blocos nas duas dimensões.

O que acontece se não houver portal para se ligar?

No Java Edition, o jogo então tenta construir um portal novo:

  1. Ele procura um lugar válido a até 16 blocos na horizontal do destino, em qualquer altura.
  2. Um lugar válido precisa de uma área de 3×4 blocos sólidos onde daria para construir, com 4 blocos de ar em cima.
  3. Se não encontrar nenhum lugar válido, ele força um portal novo no destino mesmo assim e coloca uma plataforma de obsidiana de 2×3 para ele ficar apoiado.

É assim que você acaba com um portal flutuando sobre um lago de lava ou saindo de uma parede do Nether. Não é um bug; o jogo simplesmente não tinha um lugar melhor para colocá-lo.

Por que meu portal se liga ao lugar errado?

A maioria dos problemas de ligação vem das áreas de busca acima. Os casos comuns:

Dois portais do Overworld compartilham um Portal do Nether. A busca no Overworld é grande (128 blocos), mas a do Nether é pequena (16 blocos). Quando dois portais do Overworld ficam relativamente perto um do outro, os destinos deles no Nether também ficam perto, e os dois podem encontrar o mesmo Portal do Nether.

O Portal do Nether manda você para um portal antigo do Overworld. Quando você volta, o jogo busca 128 blocos em volta do destino no Overworld. Se um portal mais antigo estiver mais perto desse destino do que o que você construiu, você chega no mais antigo.

Apareceu um portal novo em vez de se ligar. Não havia nenhum portal dentro da área de busca, então o jogo construiu um. Isso costuma acontecer quando você constrói o lado do Nether a olho, em vez de nas coordenadas exatas.

Como ligo dois portais corretamente?

O método confiável é construir os dois lados em coordenadas correspondentes:

  1. Fique dentro do seu portal do Overworld e anote o X, o Y e o Z dele.
  2. Digite esses valores na Calculadora de Portal do Nether para ter a posição no Nether (X e Z divididos por 8, arredondados para baixo; mesmo Y).
  3. Atravesse o portal. Se ele criou um portal novo longe dessa posição, ande até as coordenadas calculadas.
  4. Construa seu próprio portal ali, o mais perto possível do X, Y e Z calculados.
  5. Quebre o portal que o jogo gerou, se você não precisar dele, para que ele não roube a ligação.
  6. Volte pelo seu portal novo e confira se você chega ao seu portal original do Overworld.

Para uma segunda base, repita isso com o segundo par. Sempre que puder, deixe seus portais do Nether a mais de 16 blocos de distância entre si, e seus portais do Overworld espalhados para que os destinos no Nether não se sobreponham.

Posso usar portais do Nether para viajar mais rápido?

Sim. Como cada bloco que você anda no Nether cobre oito no Overworld, um túnel no Nether entre dois portais é um atalho enorme. Para ligar duas bases distantes no Overworld:

  • Converta as coordenadas das duas bases com a calculadora.
  • Construa um portal em cada base.
  • Construa os portais correspondentes no Nether e ligue-os com um túnel ou caminho.

Para planejar o lado do Overworld, o seed map pode mostrar biomas e estruturas em volta de cada base. Troque para a dimensão do Nether para ver biomas e estruturas do Nether perto do túnel que você planejou. As posições no mapa são previsões da geração de mundo; confirme os pontos importantes no jogo com /locate structure minecraft:<id>.

A ligação de portais é igual no Java e no Bedrock?

As contas das coordenadas são as mesmas: divida por 8 para entrar no Nether e multiplique por 8 para sair. A área de busca é diferente. O Java busca 128 blocos em volta do destino no Overworld, mas só 16 blocos no Nether, enquanto a wiki dá ao Bedrock um raio de 128 blocos nas duas dimensões. Então um par de portais que se liga sem problemas no Bedrock pode se comportar de outro jeito no Java, onde a busca menor no Nether torna a posição exata mais importante.

Resumo rápido

  • Overworld para o Nether: X ÷ 8 e Z ÷ 8, arredondados para baixo. Nether para o Overworld: X × 8 e Z × 8. O Y continua igual.
  • O Java busca 128 blocos em volta do destino no Overworld e 16 blocos no Nether, em toda a altura; o Bedrock busca 128 blocos nas duas.
  • Ganha o portal mais próximo, medido em linha reta.
  • Nenhum portal por perto: o jogo constrói um e pode adicionar uma plataforma de obsidiana de 2×3.
  • Construa os dois lados nas coordenadas calculadas com a Calculadora de Portal do Nether para evitar ligações erradas.

Perguntas frequentes

Como calculo as coordenadas do Nether?

Divida o X e o Z do Overworld por 8 e arredonde para baixo. O Y continua igual. Para voltar, multiplique o X e o Z do Nether por 8.

Até onde um Portal do Nether busca outro portal?

No Java Edition, o jogo busca em uma área de 256×256 (128 blocos a partir do destino) no Overworld e de 32×32 (16 blocos a partir do destino) no Nether, em toda a altura. No Bedrock, ele busca 128 blocos nas duas dimensões.

Por que meu portal criou um portal novo em vez de se ligar?

Não havia nenhum portal dentro da área de busca em volta da posição de destino, então o jogo construiu um novo. Para corrigir, construa o portal correspondente nas coordenadas convertidas exatas.

Por que dois dos meus portais levam para o mesmo lugar?

O jogo escolhe o portal mais próximo dentro da área de busca. Se os dois portais do Overworld convertem para pontos perto do mesmo Portal do Nether, os dois vão usar esse portal.

O Y importa na hora de ligar portais?

O Y não muda de escala, e a busca cobre toda a altura, mas o jogo usa o portal mais próximo em linha reta, então a altura ainda influencia qual portal ganha.

Fontes: minecraft.wiki/w/Nether_portal