Wie sich Netherportale verbinden

Aktualisiert 2026-09-26 · MC Seed Maps

Netherportale verbinden sich über Koordinaten: Das Spiel teilt X und Z deiner Oberwelt durch 8 (abgerundet), um das Ziel im Nether zu bekommen, und multipliziert X und Z im Nether für den Rückweg mit 8. Dann nimmt es das nächste vorhandene Portal in der Nähe dieser Stelle. Ist kein Portal nah genug, baut es ein neues. Deshalb verbinden sich Portale manchmal mit der „falschen“ Stelle. Unser Netherportal-Rechner übernimmt die Rechnung für dich.

Wie werden Nether-Koordinaten in die Oberwelt umgerechnet?

Ein Block im Nether entspricht horizontal acht Blöcken in der Oberwelt. Das Minecraft Wiki nennt diese Formeln:

Von Formel Y-Höhe
Oberwelt in den Nether X ÷ 8 und Z ÷ 8, abgerundet Unverändert
Nether in die Oberwelt X × 8 und Z × 8 Unverändert

Ein paar Rechenbeispiele (reine Rechnung, keine Orte in einer echten Welt):

Oberwelt X, Z Nether X, Z
800, 1600 100, 200
1003, -40 125, -5
-100, 20 -13, 2

Achte auf die letzte Zeile. „Abgerundet“ heißt in Richtung minus unendlich, also wird aus -100 ÷ 8 = -12,5 der Wert -13, nicht -12. Darauf fallen bei negativen Koordinaten viele Spieler herein. Der Netherportal-Rechner übernimmt das Runden für dich.

Wie wählt das Spiel aus, mit welchem Portal es sich verbindet?

Wenn du durch ein Portal gehst, berechnet das Spiel die Zielposition in der anderen Dimension und sucht dann in deren Nähe nach einem vorhandenen Portal. In der Java Edition funktioniert die Suche so:

Wo du ankommst Suchbereich (Java) Höhe
Oberwelt 256×256 Blöcke, ein Radius von 128 Blöcken um das Ziel Volle Höhe
Nether 32×32 Blöcke, ein Radius von 16 Blöcken um das Ziel Volle Höhe

Liegen ein oder mehrere Portale in diesem Bereich, wählt das Spiel das nächste nach Luftlinie (euklidischer Abstand). Das schließt den Höhenunterschied ein. Ein Portal weit oberhalb oder unterhalb kann also gegen eins auf der richtigen Höhe verlieren.

Für die Bedrock Edition nennt das Wiki einen Radius von 128 Blöcken in beiden Dimensionen.

Was passiert, wenn es kein Portal zum Verbinden gibt?

In der Java Edition versucht das Spiel dann, ein neues Portal zu bauen:

  1. Es sucht eine gültige Stelle innerhalb von 16 Blöcken horizontal um das Ziel, auf beliebiger Höhe.
  2. Eine gültige Stelle braucht eine 3×4-Fläche aus festen Blöcken, auf der man bauen könnte, mit 4 Blöcken Luft darüber.
  3. Findet es keine gültige Stelle, erzwingt es trotzdem ein neues Portal am Ziel und legt eine 2×3-Plattform aus Obsidian darunter.

So entstehen Portale, die über einem Lavasee schweben oder aus einer Netherwand ragen. Das ist kein Bug; das Spiel hatte einfach keinen besseren Platz dafür.

Warum verbindet sich mein Portal mit der falschen Stelle?

Die meisten Verbindungsprobleme kommen von den Suchbereichen oben. Die häufigsten Fälle:

Zwei Oberwelt-Portale teilen sich ein Netherportal. Die Suche in der Oberwelt ist groß (128 Blöcke), die im Nether klein (16 Blöcke). Liegen zwei Oberwelt-Portale ziemlich nah beieinander, liegen auch ihre Nether-Ziele nah beieinander, und beide können dasselbe Netherportal finden.

Das Netherportal schickt dich zu einem alten Oberwelt-Portal. Auf dem Rückweg sucht das Spiel in der Oberwelt 128 Blöcke um das Ziel. Liegt ein älteres Portal näher an diesem Ziel als das, das du gebaut hast, kommst du beim älteren an.

Statt einer Verbindung ist ein neues Portal entstanden. Im Suchbereich war kein Portal, also hat das Spiel eins gebaut. Das passiert oft, wenn du die Nether-Seite nach Augenmaß baust statt an den genauen Koordinaten.

Wie verbinde ich zwei Portale richtig?

Die zuverlässige Methode: Bau beide Seiten an passenden Koordinaten.

  1. Stell dich in dein Oberwelt-Portal und notiere X, Y und Z.
  2. Gib sie in den Netherportal-Rechner ein, um die Nether-Position zu bekommen (X und Z durch 8 geteilt, abgerundet; gleiches Y).
  3. Geh durch das Portal. Wenn es ein neues Portal weit weg von dieser Position erzeugt hat, lauf zu den berechneten Koordinaten.
  4. Bau dort dein eigenes Portal, so nah an den berechneten X, Y und Z wie möglich.
  5. Zerstör das vom Spiel erzeugte Portal, wenn du es nicht brauchst, damit es die Verbindung nicht an sich reißt.
  6. Geh durch dein neues Portal zurück und prüfe, ob du an deinem ursprünglichen Oberwelt-Portal ankommst.

Für eine zweite Basis wiederholst du das mit dem zweiten Paar. Halte deine Netherportale nach Möglichkeit mehr als 16 Blöcke voneinander entfernt und verteile deine Oberwelt-Portale so, dass sich ihre Nether-Ziele nicht überschneiden.

Kann ich mit Netherportalen schneller reisen?

Ja. Weil jeder Block, den du im Nether läufst, acht in der Oberwelt abdeckt, ist ein Nethertunnel zwischen zwei Portalen eine große Abkürzung. So verbindest du zwei weit entfernte Oberwelt-Basen:

  • Rechne die Koordinaten beider Basen mit dem Rechner um.
  • Bau an jeder Basis ein Portal.
  • Bau die passenden Portale im Nether und verbinde sie mit einem Tunnel oder Weg.

Für die Planung der Oberwelt-Seite zeigt dir die Seed Map Biome und Strukturen rund um jede Basis. Stell sie auf die Nether-Dimension um, damit du Nether-Biome und -Strukturen in der Nähe deines geplanten Tunnels siehst. Positionen auf der Karte sind Vorhersagen aus der Weltgenerierung; bestätige wichtige Stellen im Spiel mit /locate structure minecraft:<id>.

Funktioniert die Portalverbindung in Java und Bedrock gleich?

Die Koordinatenrechnung ist gleich: in den Nether durch 8 teilen, aus dem Nether mit 8 multiplizieren. Der Suchbereich unterscheidet sich. Java sucht in der Oberwelt 128 Blöcke um das Ziel, im Nether aber nur 16 Blöcke, während das Wiki für Bedrock einen Radius von 128 Blöcken in beiden Dimensionen nennt. Ein Portalpaar, das sich in Bedrock sauber verbindet, kann sich in Java also anders verhalten, weil die kleinere Nether-Suche dort eine genaue Platzierung wichtiger macht.

Kurz zusammengefasst

  • Oberwelt in den Nether: X ÷ 8 und Z ÷ 8, abgerundet. Nether in die Oberwelt: X × 8 und Z × 8. Y bleibt gleich.
  • Java sucht in der Oberwelt 128 Blöcke um das Ziel und im Nether 16 Blöcke, über die volle Höhe; Bedrock sucht in beiden 128 Blöcke.
  • Das nächste Portal gewinnt, gemessen nach Luftlinie.
  • Kein Portal in der Nähe: Das Spiel baut eins und legt eventuell eine 2×3-Plattform aus Obsidian an.
  • Bau beide Seiten an berechneten Koordinaten mit dem Netherportal-Rechner, um falsche Verbindungen zu vermeiden.

Häufige Fragen

Wie berechne ich Nether-Koordinaten?

Teile X und Z deiner Oberwelt durch 8 und runde ab. Y bleibt gleich. Für den Rückweg multiplizierst du X und Z im Nether mit 8.

Wie weit sucht ein Netherportal nach einem anderen Portal?

In der Java Edition sucht das Spiel in der Oberwelt einen Bereich von 256×256 (128 Blöcke vom Ziel) und im Nether einen Bereich von 32×32 (16 Blöcke vom Ziel), jeweils über die volle Höhe. In Bedrock sucht es in beiden Dimensionen 128 Blöcke.

Warum hat mein Portal ein neues Portal erzeugt, statt sich zu verbinden?

Im Suchbereich um die Zielposition gab es kein vorhandenes Portal, also hat das Spiel ein neues gebaut. Bau dein Gegenstück genau an den umgerechneten Koordinaten, um das zu beheben.

Warum führen zwei meiner Portale an dieselbe Stelle?

Das Spiel wählt das nächste Portal im Suchbereich. Wenn beide Oberwelt-Portale umgerechnet in der Nähe desselben Netherportals landen, nutzen beide dieses Portal.

Spielt Y beim Verbinden von Portalen eine Rolle?

Y wird nicht skaliert, und die Suche deckt die volle Höhe ab. Das Spiel nimmt aber das nächste Portal nach Luftlinie, also beeinflusst die Höhe trotzdem, welches Portal gewinnt.

Quellen: minecraft.wiki/w/Nether_portal